酝酿了半年的云游戏 Google 又搞砸了?
发布时间:2019-12-08 04:47

凯发官网游戏的概念,想必无需过多介绍。2019 年 3 月 20 日,Google 举办了 Game Developers Conference ,正式发布了云游戏渠道 Stadia,外界将其视作查找巨子 Google 进入游戏职业的要害一步,也是云游戏喊了这么多年,一个要害的技能节点。究竟这是 Google,人们都在等待着它拿出点不相同的东西来。



通过半年多的等候,Stadia 云游戏渠道总算上线。可是首发的体会,好像不怎么夸姣。



抱负很饱满,实际很骨感



现在,Stadia 还处在一个适当前期的阶段,仅支撑 14 个国家和地区,想体会 Stadia 需求购买“创始人套餐”,价格为 129 美元。包含一个 Chromecast Ultra 、一个 Stadia 无线手柄和 3 个月的 Pro 版订阅费,这个订阅能给你供给更好的画质支撑。



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尽管 Stadia 理论上支撑 PC、智能手机等各个渠道,可是想要取得完好体会,仍是需求大屏幕的支撑,创始人套餐供给的 Chromecast Ultra 衔接到电视上,再与手柄配对,即可开端游戏。



游戏阵型方面,Stadia 首发前 Google 估计只能供给 12 款游戏,也许是 Google 自己也觉得这说不过去,在上线前夕又搞定了 10 款游戏,现在支撑的游戏共有22款,傍边包含《古墓丽影》《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》《刺客信条奥德赛》等游戏,不过 Google 显着没能完成此前 30+ 的许诺。



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网速需求方面,Google 官方引荐的 4K 画质装备只需求 35Mbps,720P 只需求 10Mbps 网速,绝大多数人的带宽都足以满意。实际上,推迟问题是云游戏技能的中心,能否让云端运转的游戏,反应到用户侧,能完成和本地运转差不多的作用,决议了云游戏这个概念是否建立。



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首先要供认,Stadia 的确完成了云游戏这个概念,无需下载,库里的游戏即点即玩。《纽约时报》的文章指出,测验的几款游戏流通度体现不错,但偶然会呈现毛病和质量问题。《福布斯》指出,Stadia 极大地缩短了游戏加载的时刻。



但推迟问题仍然存在。eurogamer 测验了不同渠道的游戏推迟体现,能够看到,Stadia 的确比在本地运转游戏的主机有更长时刻的推迟,平均要多 50% 以上。不过得益于更强的装备,Stadia 有着更高的帧数体现,《命运 2》能够在 60fps 下安稳运转。



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格斗游戏、fps 游戏等,关于推迟的要求适当严苛,手柄到设备的推迟,设备与云端交流数据的推迟,显示器的推迟等等悉数加起来,就会对游戏作用发生较大的印象。并且这仍是测验版别,服务器的压力会跟着用户数的增多直线上升。别的,这是建立在有线衔接的基础上,假如运用无线,会呈现推迟、丢包等各式各样的小问题。



画质方面,Stadia 和现在功用最强的主机 Xbox One X 着可见的距离,后者的细节显着更好。



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美国媒体关于 Stadia 的点评也适当直接。



The Verge 以为这是最好的云游戏渠道,但还仅仅一个 beta 版别;而《纽约时报》直接指出 Stadia 并没有改造传统的游戏主机;《卫报》以为,Google 的上线显得有些草率,创始人套餐实际上适当于付费测验,就连 Stadia 的手柄,功用都是不完全的,视频共享和语音帮手功用通通不可用;eurogamer 则以为 Stadia 作为一项全面服务推出或许为时过早。



第一批评测的媒体,根本上都给出了一个相对中立的情绪:“主意很好,但完成得很糟糕,远谈不上颠覆性。”



20 日上午,Kotaku 记者 Jason Schreier 在 Twitter 表明,Stadia 的预购量低于预期,看起来现已是一个巨大的失利了。



“我从相关人士那里获悉Stadia的预购量低于预期。此前,Google 官方曾表明创始人套餐现已售罄,Schreier 弥补说,谷歌随后推出的‘首发版’,销量并不抱负。”



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媒体们给的评分,Stadia 根本都是 6/10 3/5 这样的分数。



除了完成度以外,一个让用户难以信赖的原因便是 Google 产品暴死的传统。假如你一会儿订阅了好几年,成果 Stadia 黄了呢?乃至有人制作了一个 Stadia 逝世倒计时的网站……Stadia 那些最吸引人的卖点,至少要到下一年了,假如它还在的话。



亟需探究的商业模式



订阅准则,是现在流媒体职业正在流行的商业模式。普遍以为,云游戏的特性,天然生成就和订阅制十分符合,订阅后全场游戏即点即玩,想想的确是夸姣的体会。



但这背面牵扯了太多的问题。



现在 Stadia 的高档会员,供给了一些免费游戏,但一些大型的或是最新上市的游戏,仍然需求购买,3A 规范的大型游戏要 60 美元,和传统的主机渠道价格相差无几。传统的主机游戏,玩家们购买后不只能有一个实体的盒子作为保藏,也能便利出二手回血。



一般套餐下一年才会到来,最高仅支撑 1080P 的画面,声响标准也有缩水,也便是说,即使你用相同的价格购买了游戏,也或许会由于不同的订阅套餐,而取得不同的游戏体会。



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全盘选用订阅准则,关于游戏职业的生态是有着巨大影响的。假如能玩到一切游戏,那么订阅价格势必要提价,那么多少适宜?厂商和渠道怎么分红,才干保证两边的利益?



显着,云游戏的商业模式,和技能相同都还需求探究与测验。



别的,独占游戏也是一个需求考虑的问题。独占 IP,是现在主机渠道之间竞赛的一个“核武器”,Google 现在显着还不会下场自研游戏,这就导致它在与任天堂、索尼等的竞赛中处于一个不太明亮的形势。



云游戏是一个喊了至少有十年的概念。现在,跟着技能的逐步老练,各个大厂都拿出了自己的云游戏计划,微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞此前就曾表明,无法让 25 亿人都具有游戏主机,但xCloud会协助开发商在印度等游戏主机从未腾飞的商场挣钱。



Stadia 上线当天,A 股云游戏概念股喜迎涨停,显着职业等待云游戏能带来些不相同的改造。但越是这时候,就越应该慎重。Google 逝世清单再多添一个 Stadia,对职业显着没啥优点。